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Présentation des Classes de Base : Modifier

Lors de la création d'un nouveau personnage toute personne sera ammenée à faire un choix. Quelle classe prendre ? Quelle sont ses particularités ? Guerrier, Éclaireur, Mage ou Prêtre ?

Classe basique :Modifier

Guerrier : Le guerrier est résistant et fait aussi des dommages physiques. Devra se spécialiser lvl 9 en combatant de corps-à-corps (Gladiateur = Force et résistance/DPS CAC), ou en personnage résitant (Templier = Grande résistance, légers soins et buff/Tank).Modifier

Éclaireur : L'éclaireur lui est un personnage infligeant de forts dommages physiques, mais aussi d'une grande maniabilité et furtivité. Il devra plus tard choisir entre les Dommages à distance et les pièges (Rôdeur = Dégâts physiques à distance/Archet/Chasseur), ou alors les attaques furtives (Assassin = gros dommages, faible résistance/Asssassin/Voleur).Modifier

Prêtre : Le prêtre a le rôle important de garder le reste du groupe en vie, à l'aide de soins et de bienfaits. Celui-ci devra choisir entre : plus de résistance et des soins puissants (Clerc = Résistance et grands soins/Healer), ou sinon de puissants bienfaits (Aede = Grand buff et soin/Buffer).Modifier

Mage : Les mages créent de gros dommages magiques à distance, mais ne sont pas très résistants. Ils doivent choisir entre de plus gros dommages magiques (Sorcier = Gros dégâts magiques/Mage), ou alors invoquer des familiers afin des les aider lors des combats (Spiritualiste = familier et dégâts magiques/invocateur).Modifier